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体感游戏,通过互联网运营平台,进行人机互动,在先玩家在线互动、竞技运动,聚合实体健身的运动项目,同时加入WII,XBOX类似的游戏项目,不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,即视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动,在游戏示范中,玩家们用脚踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。这项技术由微软Xbox360**国际,而在国内,由代代星以嵌入式方式提供给海信智能电视的“运动大本营”摄像头也小有名气。通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别,杭州VR体感、跟随技术,杭州VR体感,对人体真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。但是这项技术,杭州VR体感,还没有完全实现。互智体感软件助力客户实现新媒体的业务价值。杭州VR体感
从几米到上百米的水幕都可演绎,无论是在公园、广场、游乐场,还是在江滨、湖边,虚拟水幕投影都将是比较吸引人们的热点!建筑投影秀运用前沿的3D投影和灯光呈现技术,将光影与建筑、色彩与线条巧妙结合,通过影像叠加在建筑物表面呈现千变万化的视觉效果,它可以刷新空间的概念,在墙体表面实现空间增强现实,颠覆人们固有的空间概念。人体投影秀通过3D动画技术生成面部艺术效果,重新投射到人的脸上,形成与人脸完全贴合的“影像面具”,影像从海洋、海豚到面具破碎等等的抽象画面,精美至极!景观投影秀将影像映射在景观上,绚丽多彩的全息画面,使景色更加艳丽好看,将自然文明与现代科技相结合,碰撞不一样的火花!球幕投影秀球幕投影,又称圆穹投影。它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,通过几台,甚至几十台投影机从四个方向从外部对球幕进行投影,通过边缘融合技术呈现出球形无缝逼真画面,并能保证画面不变形,形成纵深感的舞美空间,让视觉更有空间感,呈现出极其逼真的效果。交互投影秀通过捕捉设备对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统。上海互动体感体感软件是**图片内容、文字、视频动画等功能,以交互体感为形式,表现效果图、视频动画与实体模型结合!
在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。
号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。
微信摇一摇抽奖, 早出现在车展活动中的一种互动性产品,主要是通过不停的摇动手机比赛在同一时间段之内哪个用户摇动手机的频率 快而在大屏幕上实时滚动显示排名的,这种方式现场参与度是 强的,现场你会发现所有人都是在盯着屏幕而快速摇动手机的。微信摇红包,自15年春晚微信摇红包红遍全国之后,很多商家也希望通过这种形式来做活动,因此诞生出了微信摇红包产品。相比春晚不同点在于:一,用户参与方式不一样。春晚由于是微信自己组织的活动因此只需要在摇一摇位置就可以参与(注:现在通过微信摇周边技术实现),而这种微信摇红包是需要关注商家的微信公众平台才能参与活动的。商家可以设置红包的金额、数量、中奖概率等信息,第二,对于没有开通微信支付功能的商家也可以发送奖品红包。这种形式的微信大屏幕互动既可以现场举办,也可以不通过现场,奖品吸引力越大用户参与度也越大,一场活动也很容易形成式扩散。微信签到墙,活动现场参与活动的用户通过关注微信公众平台填写主办方设置需要填写的基本信息后就完成签到,签到完成后用户的微信头像、名称根据签到完成的先后顺序就会依次显示在大屏幕上。互智互动的体感软件为企业提供各种解决方案,打造个性化展示空间。
体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,比较终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。桌面体感投影软件只要在桌面轻轻的点一下就能够出现视频、图片等咨询,是一种较为先进的信息展示方式。北京全息投影体感
体感互动中粒子互动科技含量很高,让体验者仿佛进入一个童话的世界中!杭州VR体感
大屏幕与您的微信公众账号绑定,用户需要向您的微信公众账号发送消息即可同步显示。微信互动大屏幕有什么特色?微信互动大屏幕展示的是您自己的微信公众账号,所有参与互动的用户均需要先关注您的微信公众账号,是为您的官方微信增加真实有效粉丝的好工具,同时保证所有上墙的信息不受外界信息影响,更加适合品质私密会议。同时大屏幕提供抽奖、对对碰、投票等增值服务功能,能更有效的活跃现场的气氛。现场需要的设备【方案1】两台电脑:一台用于大屏幕展示,一台用于信息审核,均需联网,均需安装Chrome浏览器;【方案2】如果是一台电脑,在投影时可以采用扩展模式,扩展桌面用于大屏幕展示,电脑桌面用于信息审核。网络:建议独享网络(建议2M以上,比较低512K)【屏幕设备】:LED液晶屏或投影幕布等【专人审核】:建议配备专人进行内容审核,防止现场有负面消息上墙。杭州VR体感
互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。