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号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,杭州VR体感,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,杭州VR体感,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动,杭州VR体感。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。体感软件展厅设计公司怎样使用材料?杭州VR体感
体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,**终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。杭州体感开发厂家桌面体感投影软件只要在桌面轻轻的点一下就能够出现视频、是一种较为先进的信息展示方式。
体感互动原理简介:体感互动通常指的是隔空互动,通过KINECT设备,来检测人体,通过景物深度处理技术把人物从摄像头捕捉到的画面中分离出来;即从噪音中提取出有用信号,来生成一副骨架关节图,通过对骨骼移动轨迹的捕捉,达到人体就是控制器的概念。KINECT设备可以捕捉到手部手指的关节点,因此可以实现通过手势进行精细的操控,隔空互动就是基于体感感应识别的基础上达到的,对人物的手部进行景深计算得出对应的动作,来触发相关的软件互动。基于KINECT设备的景深计算,还可以做到简单的虛拟背景合成,也就是绿幕抠像合成,将人物从实景中提取出,放置到预设的背景画面中。所用的技术:动作捕捉、图像分割、景物深度处理。体感互动系统构成:1信号采集:红外捕捉镜头进行画面采集。2信号处理:图像差分计算引擎,景深处理AI,动作模型比对AI。3成像部分:红外光进行人体图像检测,比对模型构建出人物的骨骼图像。4.辅助设备:如传输线路,安装构件,音响装置等。体感互动所适用的场景:大屏隔空互动。体感互动展示系统的优势:1、无需佩戴任何感应设备,真正实现无接触式人机互动。2、识别精细,灵敏,稳定,使用便捷。3、可以锁定使用者,不受他人的干扰。
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用体感游戏。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也* *人们聚在一起同乐的形象。PsMove索尼新一代体感设备,全称PlayStationMove动态控制器,它和PlayStation3USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PSMOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PSMOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!Kinect微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《KinectSports》、冒险游戏《KinectAdventure》、赛车游戏《Joyride》等。桌面体感投影软件能够让原本静态的桌面“活”起来,让人们体验到不一样的投影乐趣。
体感互动首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,动作感应器能追踪你全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪,该设备**多可以同时对两个玩家进行实时追踪。体感互动系统利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。体感互动体感互动应用范围编辑漫游世界体感互动2、动画娱乐业,如体感互动可应用于体感游戏当中,它通过模拟器模拟出三维场景,玩家手握**游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到前所未有的体感互动新体验。漫游世界体感互动3、医疗、教育培训等产业。例如:医院的康复在、医用资料的浏览,这种非直接触碰可以减少细菌传播;学校的教学培训、智力开发,动态的教学更容易产生深刻的记忆。互智互动是活动体感软件供应商,您永远的合作伙伴,让您的展项发光发亮!杭州体感开发厂家
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触摸屏互动触摸屏互动又名触摸互动或叫做桌面互动,该展项的设计思路在于力图为来到展区的观众营造出高科技展示技术的视觉效果,观众点击到投影感应区域的影像图标时画面会切换到下一界面,会出现切换,此项目可以多人参与,感应点在10个以内,画面中的图标影像与感应点一一对应。观众可以通过点击观看相应的城区规划介绍及城市绿化建设情况。在技术上我们通过投影技术、影像拼接技术、感应识别技术来实现,终端系统会根据观众点击位置进行采集、传输、处理并通过计算机系统中的特殊软件处理使观众看到独特的视觉效果。互动投影互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种影像,使观众置身其中,参与互动的趣味十足的节目。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中动态影像幻像系统,是利用光学成像、声光电控制、多媒体制作等高新技术来展示文物古迹、珍品宝物、新产品等的新展示系统。杭州VR体感
互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。